Ein Spiel für den ATARI 8-Bit und ATARI 5200
Die Geschichte:
Der letzte Coup des Schränkers war zwar erfolgreich, aber ein sorgenfreies Leben kann der Schränker immer noch nicht führen. Es braucht noch einen größeren Raubzug, um sich letztendlich zurücklehnen zu können.
Da passt es dem Schränker ganz recht, als er in der Zeitung von einer Art Burg erfuhr, in der unzählige Tresore stehen sollen, alle prall gefüllt mit Gold. Diesmal ist der Schränker gewappnet und nimmt sich eine verbesserte Version seiner Geisterpistole mit. Nun sollte ihn kein Gespenst mehr aufhalten können endlich reich zu werden.
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Emulierter ATARI 800XL – ohne Installation
| Aktion | Tastatur | Gamepad |
|---|---|---|
| Laufen | ← → | Stick / Steuerkreuz links, rechts |
| Springen (senkrecht / schräg) | ↑ bzw. ↑+← / ↑+→ | Stick nach oben bzw. schräg oben |
| Leiter hoch / runter (an einer Leiter) | ↑ ↓ | Stick nach oben / unten |
| Geisterpistole abfeuern | AltGr oder Strg rechts | A oder B |
| Spiel starten | F2 (START) | Start |
| Spiel neu starten | F5 (RESET) | – |
Die Tastatur wirkt nur, solange das Spielbild ausgewählt ist – einfach einmal ins Bild klicken. Ein Gamepad meldet sich nach dem ersten Tastendruck darauf.
Keine Touch-Steuerung – Tastatur oder Gamepad benötigt
Das Ziel des Spiels:
Finde die Schlüssel und öffne damit die Tresore. Du kannst aber nur 2 Schlüssel gleichzeitig tragen!
Achte auf Deine Zeit, denn diese arbeitet erneut gegen Dich.
Vergiss nicht das Gold mitzunehmen, nur so kannst Du weiterkommen.
Voraussetzung:
- Diskette (ATR): ATARI 8-Bit mit min. 48 KB RAM. Um dies zu erreichen, wurden die Daten mit ZX5 komprimiert.
- Modul (CAR) für ATARI 400/800/XL/XE: min. 16 KB RAM (XEGS-Modul mit 64 KB ROM)
- Modul (CAR) für ATARI 5200: Läuft auf jedem ATARI 5200 (16 KB RAM).