Ein Spiel für den ATARI 8-Bit
Das Spiel:
Im vierten Teil des Spiels Schränker erwartet den Spieler ein klassisches Jump & Run-Abenteuer.
Tibil und seine Freundin Deana begeben sich auf die Suche nach funkelnden Diamanten – wer kann diesem Reiz schon widerstehen?
Dabei gilt es, gefährlichen Bienen, hungrigen Würmern, stacheligen Igeln und flinken Vögeln auszuweichen. Als leidenschaftliche Tierfreunde halten sie, auch wenn die Kreaturen bedrohlich wirken, stets einen respektvollen Abstand. Zudem sollte Wasser ebenso wie Feuer in jedem Fall gemieden werden, und auf Bomben sollte man nicht länger verweilen, als unbedingt nötig ist. Rätselhafte, sich bewegende Plattformen bieten dabei die Möglichkeit, die verschiedenen Ebenen zu erreichen.
Je mehr Diamanten gesammelt werden, desto höher fällt der Bonus am Ende eines Levels aus – allerdings sollte man dabei niemals die verbleibende Zeit aus den Augen verlieren. Die Diamanten sind außerdem der Schlüssel zum Weiterkommen: Erst wenn genug eingesammelt sind, öffnet sich der Ausgang. Insgesamt gilt es, 10 Level zu bestehen.
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Emulierter ATARI 800XL – ohne Installation
| Aktion | Tastatur | Gamepad |
|---|---|---|
| Laufen | ← → | Stick links / rechts |
| Niedriger Sprung | AltGr kurz drücken | A kurz drücken |
| Hoher Sprung | AltGr lange drücken | A lange drücken |
| Spiel starten – 1 Spieler / weiter nach „Get ready“ | F2 (START) oder AltGr | Start oder A |
| Spiel starten – 2 Spieler im Wechsel | F3 (SELECT) | Back / View |
| Musik an / aus | F4 (OPTION) | Y |
| Spiel neu starten | F5 (RESET) | – |
Im 2-Spieler-Modus spielt Deana mit dem zweiten Joystick – im Browser also mit einem zweiten Gamepad, die Tastatur steuert nur Spieler 1. Statt AltGr geht auch Strg rechts. Die Tastatur wirkt nur, solange das Spielbild ausgewählt ist – einfach einmal ins Bild klicken. Ein Gamepad meldet sich nach dem ersten Tastendruck darauf.
Keine Touch-Steuerung – Tastatur oder Gamepad benötigt
Die Steuerung:
| START oder Feuerknopf 1 | Startet das Spiel für einen Spieler (Tibil, Joystick 1) |
| SELECT oder Feuerknopf 2 | Startet das Spiel für zwei Spieler im Wechsel (Deana spielt mit Joystick 2) |
| OPTION | Schaltet die Musik an bzw. aus |
| Joystick-Links/Rechts | Der Spieler läuft nach links bzw. rechts |
| Feuerknopf kurz drücken | Niedriger Sprung |
| Feuerknopf lange drücken | Hoher Sprung |
Tipps und Hinweise:
- Gegner lassen sich nicht besiegen – ausweichen ist die einzige Möglichkeit.
- Es müssen nicht alle, aber die meisten Diamanten eingesammelt werden. Sobald es genug sind, öffnet sich die Tür – zu erkennen an einem kurzen Aufblitzen des Spielfelds.
- Alle 1000 Punkte gibt es ein Extraleben.
- Münze: ein zusätzliches Leben.
- Gelbe Flasche: für kurze Zeit unverwundbar – klug einsetzen!
- Grüne oder braune Flasche: Zeitbonus.
- Bomben tauchen nach einiger Zeit wieder auf. Auf ihnen kann man länger stehen, als man denkt – manchmal ist das sogar nötig!
- Im Bomben-Level (Level 8) fliegt kein Drache, und die Bomben tauchen nicht wieder auf.
Die Systemvoraussetzung:
- Diskette (ATR): ATARI XL/XE mit min. 64 KB RAM. Die 128 KB RAM des 130XE werden ebenfalls unterstützt.
- Modul (CAR) für ATARI 400/800/XL/XE: min. 16 KB RAM (XEGS-Modul mit 128 KB ROM)
- Modul (CAR) für ATARI 5200: Läuft auf jedem ATARI 5200 (16 KB RAM).
Spielvorschau: